新的特殊材料(NEW EXOTIC MATERIALS)
霜落之地的匠人将一些特殊材料视作贵重材料。新材料制作出的护甲和武器以及特殊物品将在下文详述。

冰精(Blue Ice):只有在大多数远古冰川的深处才有出产,冰川矮人经常能够发现冰精矿脉。冰精看上去像是深蓝色的如同覆盖着一层宝石一般闪烁着光芒的不透明冰块;其实这只不过是遇到空气时所形成的一层薄层的冰霜。该材料手感冰凉,粗略看去和普通的冰块没什么区别,但冰精只有在和极致的高温直接接触时才会融化,类似于钢铁。那些要把这些材料从远古冰层中开采出来的人仅需融化掉周围的冰块便可;虽然这是一个相当危险的步骤,因为它可能会迅速的动摇周围的冰层。因此,只有最熟练的矿工才会试图去开采冰精。
冰精可以如同钢铁般被锻造,塑形和利用。冰精比钢铁轻得多,当被锻造为挥砍武器时冰精所造的武器的刃更长且比同等钢铁锻造的武器更加锋利。冰精所铸的武器在伤害上有+1增强加值。冰精可用于锻造钝击或穿刺武器,但无伤害加值。所有以冰精所铸的武器重量只有正常的一半。
冰精并非只用于锻造挥砍武器;它可以用于锻造任何可以由钢铁铸成的东西。许多霜落之地的矮人要塞大量采用冰精作为金属原材料锻造为诸如钉子,工具,门铰,炊具以及几乎任何其他他们能想得到的东西;自从他们想要保持杯中之物持续冰凉后冰精高脚杯和马克杯就成为了输往温暖地区的特别流行的工艺品。布满冰精板材的房间将保持着持续冰点,是建造食物冷冻储存室的有效方法。所有由冰精制成的物品的重量只有正常的一半。
冰精护甲要比一般的护甲轻得多,虽然对那些无法免疫或抵抗寒冷的生物来说穿上去会有些不舒服。只有可以用金属制成的盔甲才可以用冰精制造。大多数冰精护甲在对移动速度和其他限制上比正常的要轻上一个等级,所以中型护甲视为轻型护甲,重型护甲视为中型护甲。轻型护甲仍然是轻型护甲。奥术法术失败几率保持不变,除了带有寒冷描述的法术,穿着冰精护甲时施放该种奥术将没有法术失败几率。最大敏捷加值升高1,护甲检定减值减少2。如果穿着该护甲的生物没有寒冷抗力或是免疫寒冷,该生物将因护甲带来的肢体麻木而在反射豁免检定和先攻权检定上有-1减值。忍耐寒冷专长足以抵抗该效果。
冰精每寸有20hp和10点硬度。

冰精物品类型   物品价格调整
轻甲       +750gp
中甲       +3000gp
重甲       +7000gp
盾牌       +750gp
挥砍武器     +500gp
其他物品     +400gp/磅

火霜(Rimefire Ice):这种冰只出现在有霜火精居住的冰山上。这些冰山大概95%都是正常的冰块,但剩下的5%由会放出等同于火炬照明程度的温柔浅蓝色光亮的冰块矿脉构成。火霜摸上去尤其冰寒,和其保持接触的生物将在每轮受到1点寒冷伤害。任意数目的寒冷抗力或免疫寒冷都可以完全防止该寒冷伤害。
火霜最不同寻常的地方在于其可燃性近乎木头;高温烘烤时它不会融化。燃烧着的火霜不会造成火焰伤害纵然它是被明火点燃的也是如此。当然,燃烧的火霜会对那些不幸靠的过近的人造成寒冷伤害。
火霜可以作为有趣的锻造武器的材料;火霜有和木头一样的韧性和强度。它不可以用于制造任何护甲,但可以用于制造可以用木头制造出的武器(或近乎完全的木质,例如长矛或标枪)。火霜武器散发着蓝光,不断提供着20尺半径的照明。它们还可以在每次成功的攻击上附加1点寒冷伤害。
由于火霜性质和木头近似故其可以代替木头用于制造。火霜物品会放蓝光,提供等同于火炬光亮程度的照明,并保持着对任何保持接触的东西每轮造成1点寒冷伤害的能力。
将火霜放入温暖环境不会融化为水;它会急速升华为浓厚的白色水蒸气雾团。暴露于40华氏摄氏度以上的环境中的火霜每分钟都会受到1d6点伤害(该伤害无视火霜的硬度也不会被减半,如同是作用于物体上的能量伤害一样)。每比该温度高上10度,火霜每轮就会额外受到1d6点伤害。
火霜每寸有5点hp和3点硬度。

火霜物品类型   物品价格调整
武器       +750gp
其他物品     +500gp/磅

狱冰(Stygian Ice):这种跨位面的冰来自斯泰吉亚,地狱的第五层。注满了该层位面中的无尽邪恶,伴随着冥河的魔力河水,狱冰颜色漆黑且不断放散着薄薄的一层浅蓝色雾气。狱冰比普通的冰要冷上许多,在高出冰点的环境中它融化的很慢。这种冰渗透出的阴寒乃是其魔法本质,能够在冻结肉体之前便冻结住思想。
每轮和狱冰保持接触会受到1d6点寒冷伤害。更糟糕的是,如果生物受到了该超自然寒冷的伤害,它必须做一次DC 12的意志豁免检定否则将因记忆渐渐被冻结而受到2点感知伤害。如果生物的感知被减到0,继续接触将导致体质伤害。被狱冰将体质值减为0的生物将在2d4轮内化为缚灵。
狱冰硬度和普通的冰相差不多,所以无法用其制作出有用的护甲。由狱冰制成的武器稍脆,且每次使用者用其造成伤害时都必须做一次DC 15的反射豁免以避免武器本身受到同等数量的伤害。狱冰武器每击额外造成1d6点额外寒冷伤害;如果目标受到寒冷伤害,它必须做一次DC 12的意志豁免检定否则将受到2点感知伤害(或是体质伤害,假如感知减为0)。该伤害对武器使用者同样有效;建议持用狱冰武器的角色做好对寒冷伤害的防护。
每寸狱冰有5hp和3点硬度。
对于狱冰来说魔法伤害不会减半。由狱冰做成的物体在高于40华氏摄氏度的环境中每待上一个小时便受到1点伤害;该伤害无视狱冰硬度。当其融化时,冰块将升华为难闻的蒸汽,任何在其5尺内DC 12的强韧豁免检定失败的角色都会反胃。

狱冰物品类型   物品价格调整
武器       +6000gp
其他物体     +2000gp/磅